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BASIC PRO MASTER


运用游戏设计画布创作属于你自己的游戏理念

Level 5 Required

游戏设计画布是评估游戏的强大工具。
这将会是你从这套课程中获取到的主要可交付内容。在学习理论期间,你将了解到如何改善你游戏设计中的各个部分。
在此过程中,你将深入了解游戏设计是什么,以及它需要什么。
它将迫使你去思考游戏所需要的所有方面因素,它不会让你急吼吼地开始致力于一款不完整的游戏。这将节省你的时间,降低复杂性以及避免麻烦!

一旦你掌握了它,你可以在20分钟之内创作除你的游戏设计理念,并在一分钟之内对其进行评估。
游戏设计画布现以为大量的工作室所运用。


  • 第一行是你的推介内容(green)。 
  • 第一列定义了你的目标市场&(blue)。
  • 第二、第三列定义了你的商业潜质(yellow)。
  • 第四列则定义了你的游戏玩法(grey)。
Game Design Canvas small
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会员可以储存自己的画布供以后使用!





REQUIRED FOR GAME DESIGN CERTIFICATE OR 10 ECTS

游戏设计画布

Level 5 Required


你的名字:
游戏名:

平台/类型:
——为什么会是这个平台、这个类型?
——手机,pc,主机,智能电视,其他
——RTS,FPS,点击类,街机,平台跳跃...
目标群体:
——男性/女性,年龄
——提供10年的范围半径,例如20~30岁的男性。
——适合所有人的游戏是不存在的。
为什么我们要玩游戏
市场调研:
——列举3款类似的相关游戏。
——确保你有独特的点。
——不要跳过这一步!
——最喜欢的游戏, 糟糕的游戏
特性列表:
给出你游戏中想法点子的规模。
——提供一定数量的内容列表,例如
——5个NPC(例如警察,窃贼)
——3个视觉主题(例如冰,沙,阿兹特克)
——5种强化要素(例如炸弹,导弹,收集品)
——游戏模式(例如经典,战役,多人)
——组件, 核心、扩展和愿望单, 优先级
推介:
——用最多一两句话描述你的游戏。
——抓住重点!
- Vision Must Exist
独特:
——你游戏中独特的点有哪些?
——是什么使得这款游戏独特且值得发布?
——他人为什么会买这款游戏?
——好的画面表现或故事并不算是独特卖点。
——提供完全新颖的内容,或者在已存在内容的基础上做创新。
——想法类型, 完成你的想法, 3个部分, 做到独特, 灵感
商业化:
——你的游戏如何盈利?
——F2P/免费/单次购买/订阅
——为玩家提供价值的是什么样的东西?
——让游戏具有游玩的价值
——体系, 仔细做规划, 我们都会为什么付费?, 商业模型, 价值, 广告, 错误
机制:
——游戏实际运作的方式是怎样的?
——什么会提供变化?
目标和目的:
——你要在游戏中做些什么?
——如何才能做到这一点?
——提供变化!
——基本游戏循环
挑战:
——玩家的挑战是什么?
——你是如何避免重复的?
——学习曲线, 好游戏原则
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