Game Design Canvas
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课程
理念
概念文档
做市场调研
运用你的主题
了解你的目标群体
平台
机制
目标与目的
挑战
元游戏
特性
核心、延伸和愿望单
重新设计一款经典
理念会在哪些地方栽跟斗
推介你的游戏
设计
游戏设计流程
设计文档
愿景必须存在
游戏中的故事
学习曲线
与玩家沟通
关卡设计
清单
优秀的设计原则
游戏设计指导原则
制作
游戏制作
制作大纲
设计师需求
成为一名游戏设计师
介绍特性
制作游戏
团队角色
使用优先级
指标
可玩性评估
最大的设计问题
游戏设计画布
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下面的技能均可学习!
MODULE 1 - CORE
想法
0%
技能描述
本模块助你完成你的游戏想法所需的组件,让想法最终变成一款完整的游戏。我们将更深入地研究你所拥有的想法,确定该想法的类型并将其完善,同时时刻关注着我们是否能够创造出足够独特的内容。
需求
拥有游戏点子,或拥有能想出游戏点子的能力。
结果
如何完善你的点子,使之成为一个完整的游戏想法。
内容
5 页面 10 练习
游戏想法的类型
做到独特
所需的3个部分
完成你的游戏点子
灵感
理念
0%
技能描述
有了想法之后,在实际创作游戏之前,你需要先将其理念化。本模块将覆盖与创作一个完整理念相关的所有主题,包括一个理念模版及其所涉及的所有部分。
需求
无。已经存在的理念或游戏会提供帮助!
结果
完成游戏理念。你的理念可以得到显著改进。
内容
14 页面 44 练习
概念文档
做市场调研
运用你的主题
了解你的目标群体
平台
机制
目标与目的
挑战
元游戏
特性
核心、延伸和愿望单
重新设计一款经典
理念会在哪些地方栽跟斗
推介你的游戏
游戏设计画布
基础
专业
MASTER
你已创建 0
免费试用
MODULE 2 - PRO
认证完成度
专业
MASTER
0%
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继续
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设计
0%
技能描述
本模块会为制作过程中的游戏设计步骤提供描述和指导。模块包含清单,指导原则和最佳实践。在理念就绪并通过后,我们便可以开始设计游戏了。我们将讨论游戏愿景、设计文档、游戏设计师的实际工作,以及划分优先级的重要性。我们将研究最大的问题是哪些、以及如何克服这些问题。我们还将涵盖故事情节、关卡设计、学习曲线以及其他游戏设计的基本领域。你将获得有用的工具和清单,以确保你能够创作出最好的游戏。
需求
正在制作或即将制作的游戏。牢固的理念以及游戏设计背后对理论的理解。
结果
你将学会从各个方面考虑你的游戏,避免一些常见的陷阱,你将会知道一个很好的有关指导原则和清单的工具集。
内容
10 页面 20 练习
游戏设计流程
设计文档
愿景必须存在
游戏中的故事
学习曲线
与玩家沟通
关卡设计
清单
优秀的设计原则
游戏设计指导原则
玩特性游戏!
专业
MASTER
免费试用
观看视频
MASTER
免费试用
MODULE 3 - MASTER
制作
0%
技能描述
制作模块涵盖了设计师在制作过程中会面临的典型问题。本模块将帮助你成为团队中一名合格的设计师,并帮助你理解和聚焦制作过程中那些最重要的问题。你会理解到游戏的本质以及团队中会设计到的角色。
需求
希望你正在或将要在团队中开发游戏。
结果
你将在制作过程中专注于正确的、能让你成为更专业的设计师的主题。
内容
21 页面 0 练习
游戏制作
制作大纲
设计师需求
成为一名游戏设计师
介绍特性
制作游戏
团队角色
使用优先级
指标
可玩性评估
最大的设计问题
商业化
0%
技能描述
如果公司指望用游戏来维持运转,那么单纯“制作”游戏是不够的。在这里我们将研究会让游戏成为一项业务的一些最关键领域。
需求
无。如果你玩过免费(F2P)游戏,那么会有所帮助。
结果
你将了解游戏商业化的基本原理。
内容
13 页面 20 练习
商业化理论体系
小心规划你的商业化
人们会为什么付费
为玩家估价
商业化模型
商业化失误
广告
你的得分: %
MASTER
免费试用
10 European Credits
MASTER
Master 会员权限! 需要
当中存在很多术语,不过你可以在
这里
获取到词汇表
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