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CURRICULUM
Following skills are available!

想法

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Skill description
本模块助你完成你的游戏想法所需的组件,让想法最终变成一款完整的游戏。我们将更深入地研究你所拥有的想法,确定该想法的类型并将其完善,同时时刻关注着我们是否能够创造出足够独特的内容。

Requirements
拥有游戏点子,或拥有能想出游戏点子的能力。

Outcome
如何完善你的点子,使之成为一个完整的游戏想法。

Contents
5 Pages 10 Exercises

游戏想法的类型
做到独特
所需的3个部分
完成你的游戏点子
灵感

理念

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Skill description
有了想法之后,在实际创作游戏之前,你需要先将其理念化。本模块将覆盖与创作一个完整理念相关的所有主题,包括一个理念模版及其所涉及的所有部分。

Requirements
无。已经存在的理念或游戏会提供帮助!

Outcome
完成游戏理念。你的理念可以得到显著改进。

Contents
14 Pages 44 Exercises

概念文档
做市场调研
运用你的主题
了解你的目标群体
平台
机制
目标与目的
挑战
元游戏
特性
核心、延伸和愿望单
重新设计一款经典
理念会在哪些地方栽跟斗
推介你的游戏

设计

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Skill description
本模块会为制作过程中的游戏设计步骤提供描述和指导。模块包含清单,指导原则和最佳实践。在理念就绪并通过后,我们便可以开始设计游戏了。我们将讨论游戏愿景、设计文档、游戏设计师的实际工作,以及划分优先级的重要性。我们将研究最大的问题是哪些、以及如何克服这些问题。我们还将涵盖故事情节、关卡设计、学习曲线以及其他游戏设计的基本领域。你将获得有用的工具和清单,以确保你能够创作出最好的游戏。

Requirements
正在制作或即将制作的游戏。牢固的理念以及游戏设计背后对理论的理解。

Outcome
你将学会从各个方面考虑你的游戏,避免一些常见的陷阱,你将会知道一个很好的有关指导原则和清单的工具集。

Contents
10 Pages 20 Exercises

游戏设计流程
设计文档
愿景必须存在
游戏中的故事
学习曲线
与玩家沟通
关卡设计
清单
优秀的设计原则
游戏设计指导原则

PRODUCTION

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Skill description
制作模块涵盖了设计师在制作过程中会面临的典型问题。本模块将帮助你成为团队中一名合格的设计师,并帮助你理解和聚焦制作过程中那些最重要的问题。你会理解到游戏的本质以及团队中会设计到的角色。

Requirements
希望你正在或将要在团队中开发游戏。

Outcome
你将在制作过程中专注于正确的、能让你成为更专业的设计师的主题。

Contents
21 Pages 0 Exercises

游戏制作
制作大纲
设计师需求
成为一名游戏设计师
介绍特性
制作游戏
团队角色
使用优先级
指标
可玩性评估
最大的设计问题

商业化

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Skill description
如果公司指望用游戏来维持运转,那么单纯“制作”游戏是不够的。在这里我们将研究会让游戏成为一项业务的一些最关键领域。

Requirements
无。如果你玩过免费(F2P)游戏,那么会有所帮助。

Outcome
你将了解游戏商业化的基本原理。

Contents
13 Pages 20 Exercises

商业化理论体系
小心规划你的商业化
人们会为什么付费
为玩家估价
商业化模型
商业化失误
广告


There's a lot of terms, but you can find a glossary from here!


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