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Game Design Canvas - 所需的3个部分

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所需的3个部分

+ 可用

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在当前页面之后:
  • 你应当能找出一个想法当中的3个部分
  • 你应当能鉴别出当前你的游戏点子中已经拥有哪些部分
  • 你可以将你的点子完善成一个包含全部所需要素的完整想法

我们所拥有的想法

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当我们获得一个游戏想法时,它通常已经包含了这三个元素当中的一个,有时是两个,但很少会同时包含三个。所以,在有了一个想法之后,你要做的是想出其他部分。

机制<h3><img src='img/xp_star7.png' style='width:40px;'> +1</h3>

机制

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现在你想出了机制。接下来可以考虑主题和故事,将它们添加到想法之中。不要只想一套,要准备多套备选方案。

主题

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嘿,为什么我们不做一个有关“天气”或“海盗”的游戏?在你开始着手主题的时候,你需要同时考虑配套的机制。你可以尝试为游戏想一个故事,该故事可能永远不会被直接使用,但会以背景的形式发挥作用。
尝试将各种各样的主题用在游戏中!

主题<h3><img src='img/xp_star7.png' style='width:40px;'> +1</h3>
故事<h3><img src='img/xp_star7.png' style='width:40px;'> +1</h3>

故事

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被误导而迷失方向的男孩遇到了他的仇人,战斗因此拉开序幕。你的起点可以是故事,为了将其放入游戏中,你需要配套相应的机制。
同时,你应当知道在游戏中故事是如何被讲述的。你不能强行将其讲出来。查看这里以了解更多!

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《俄罗斯方块》 示例 Tetris Game Design Examples

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《俄罗斯方块》是极其以机制为导向。我们可以给各碎片添加眼睛、让其成为生物,从而创造出主题。一个可行的主题就是“栖息着生物的森林”。故事可能是生物们遇到了麻烦,你需要在森林被堵得水泄不通之前帮助他们。游戏会从森林的一个情境推进到另一个情境。