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Game Design Canvas - 广告

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广告

+ 可用

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在当前页面之后:
  • 你会学到不同的广告理论
  • 你会了解更多有关“何时用广告、何时用内购”的方法
  • 你会知道更多有关“何时展现广告”的方法

广告vs内购

+1

咱该用哪一个呢?或者说如何混合使用呢?
_x000D_ 这可能与你为玩家提供的内容数量以及价值有关。拥有的有价值内容越多,就越容易盈利。
如果手头的游戏是“单一机制创新”、有着一堆关卡和能力提升物品、没有社交功能也没有长期目标以及元游戏的小型游戏,那么我会选择使用广告。

横幅广告

+1

横幅(banner)广告已经过时了,能提供的收入非常少。

奖励用视频广告>插播广告

+1

奖励用视频广告比单纯的插播广告提供得更多。

放哪儿?

+1

有关“将广告放在哪儿”的问题,一个不错的答案是“关卡完成时”,尤其玩家取得成功的时候。

何时放?

+1

遵循一些逻辑。不要在前期关卡中让广告过于泛滥。

我恨广告

+1

提供屏蔽广告的选项。


《俄罗斯方块》 示例 Tetris Game Design Examples

+1


原始版《俄罗斯方块》当然是没有广告的。而现在你可以在每个页面上都放置横幅广告,或者时不时地播放视频广告。形如《俄罗斯方块》这样的游戏,最好的地方可能是在玩家成功完成一关之后!