咱该用哪一个呢?或者说如何混合使用呢?
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这可能与你为玩家提供的内容数量以及价值有关。拥有的有价值内容越多,就越容易盈利。
如果手头的游戏是“单一机制创新”、有着一堆关卡和能力提升物品、没有社交功能也没有长期目标以及元游戏的小型游戏,那么我会选择使用广告。
横幅(banner)广告已经过时了,能提供的收入非常少。
奖励用视频广告比单纯的插播广告提供得更多。
有关“将广告放在哪儿”的问题,一个不错的答案是“关卡完成时”,尤其玩家取得成功的时候。
遵循一些逻辑。不要在前期关卡中让广告过于泛滥。
提供屏蔽广告的选项。
原始版《俄罗斯方块》当然是没有广告的。而现在你可以在每个页面上都放置横幅广告,或者时不时地播放视频广告。形如《俄罗斯方块》这样的游戏,最好的地方可能是在玩家成功完成一关之后!