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Game Design Canvas - 不好的游戏

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不好的游戏

+ 可用

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在当前页面之后:
  • 你会了解到“不好的游戏是如何成为有价值的经验教训的”
  • 你会知道如何在一款不好的游戏的基础之上改良
  • 你会开始将不好的游戏体验作为资源来学习和提高

从烂游戏中学到东西

+1

烂游戏,即没能正确解释其机制、没能给到玩家长期目标、又或者就是没法玩的游戏。但它们在“教你做游戏设计”方面真的可以发挥很大的作用!

思考一些烂游戏!

+1

  • 思考一些你玩过的非常糟糕的游戏
  • 想想那些你没能通关的游戏,没通关的原因是什么?
  • 思考那些你最近没能玩下去的游戏,玩不下去的原因是?
  • 写下那些使得游戏变得如此糟糕的原因!

思考让游戏变得糟糕的要素

+1

  • 游戏不合逻辑
  • 玩家不知道做什么或为什么这么做
  • 玩家需要做无尽的重复动作=
  • 玩法糟糕或不可行
  • 画面糟糕
  • UI糟糕
  • 音乐、音效或配音糟糕
  • 玩家一直在被惩罚
  • Bug
  • 玩家先被给予某些东西然后又被剥夺了
  • 游戏只是一个廉价的抄袭或重制,没有任何新东西
  • 太简单了
  • 太难了
  • 挂羊头卖狗肉
  • 不有趣、糟糕的幽默段子
  • 无聊
  • 响应迟钝
  • 操控很烂
  • 故事很烂
  • 没有代入感...
  • 没有逻辑的AI
  • 让人挫败...
  • 没有推进感
  • 信息超载
  • 只想着贪玩家的钱,吃相难看
  • 充钱就能赢
太多太多。
  • 糟糕的画面以及部分bug没有想象中那样严重!
  • 很多时候人们对于游戏的易理解性投入的关注严重不足

几个例子

+1

Big Rigs以及Ride to Hell...

设计师的锅?

+1

看看前面的列表,这些问题有哪些可以怪在设计师的头上?
没错,大多数都能直接或间接(如bug、甚至音乐音效)让设计师来背锅。
所以在后面的章节中我们将瞅瞅如何来克服这些问题!

从烂游戏中学到东西

+1

当你在看一款糟糕的游戏时,问问自己:

  • 是什么让它如此之烂?
  • 他们在哪些地方做错了?
  • 如何能改善!
  • 是否有其他相似、但做得更好的游戏!
  • 从当中吸取经验