这是咱们这套在线游戏设计课程中最重要的学习内容之一。
目标是让你的玩家进入积极满意的循环之中:)
如果你之前没玩过《俄罗斯方块》,这里介绍了其核心循环的运作方式。
What:用一幅图就能搞明白,砖块应当与其他砖块匹配。
How:在图上添加一个小箭头就能帮你认识到,你是能旋转砖块的。再不然你也能通过新手教程、或者查看操作方式来学会这一点。
Why:《俄罗斯方块》通常只有一个理由:不要碰到屏幕顶部,碰到就输了。这可以通过故事情节或更深层次的原因来进行扩展。
目标:你的目标是旋转砖块,让它们尽可能配合底部的行,以创造完整的、可以被清除掉的整行。同时另一个目标是避免碰到屏幕顶部。
挑战:游戏的挑战来自于不同形状的砖块。随着游戏的推进,它们下降的速度会逐渐增大。
奖励与满足感:一旦砖块摆放得恰到好处,你就会获得奖励——使你在游戏中更加有利。一旦凑成了一个完整的行,该行就会被消除掉——作为一个奖励。此时我们可以向玩家展示一些粒子效果以庆祝这一点。一旦有一整行被消除,玩家就会获得满足感。