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Game Design Canvas - 清单

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清单

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在我还是一名游戏设计师的时候,到了某个阶段,我开始写下一些东西,一些在我负责一个又一个项目、制作一个又一个游戏时不断总结出的东西。最终归结起来就是这样一个清单,它将帮助你在制作过程中牢记那些最需要的内容!
开始吧!希望它对你有价值:)

  • 我是否能加入难度设置?它会给游戏带来更多价值吗?
  • 我是否能加入角色选择?它会给游戏带来更多价值吗?
  • 角色是否应该有不同的属性?
  • 是否应该存在收集品要素?
  • 能力提升道具是否可以协同发挥作用并为玩法创造新的组合?
  • 关卡中的得分是否允许变化、得分是否总能有提高空间?
  • 游戏是否有多种游玩方式?
  • 教程是如何发挥作用的?
  • 教程能否重复进行?
  • 成就是否会迫使玩家以不同的方式玩游戏?
  • 检查得分系统,它是如何工作的,它是否会影响游戏本身?它是否足够明显且能让玩家有被奖励的感觉?
  • 我应该加入连击要素吗?
  • 玩家在游戏中是否有一个有意义的目标?
  • 目标对玩家来说是否清晰?
  • 熟练的玩家在游戏中会怎样做?
  • 不擅长游玩的玩家在游戏中又会怎样做?
  • _以相反的方式玩游戏是否会更有趣?
  • 游戏能否以很简单的方式介绍出来?
  • 其他人会对这样的介绍感到兴奋吗?
  • 帮助文本是否过于冗长、复杂?
  • 游戏中需要做出的决策在风险与收获方面是否有意义?
  • HUD界面需要哪些元素?当前这些真的是非要不可的吗?
  • 玩家是否理解我想让他们做的事情?
  • 玩家是否理解游戏中一切事情发生的原因?如果答案是否定的,我如何才能使得游戏核心内容更加清晰?
  • 我是否用了很多次要的东西来掩盖核心不够吸引人或不好使的事实?
  • 我是否在用新特性修复旧特性的问题?
  • 我是否充分利用到了主题,还是说主题只是强行粘上去的?
  • 我是否给予了玩家足够的奖励?如果答案是否定的话,该如何给玩家更多的奖励?
  • 我的游戏是否在开头包含有15秒令人惊叹的内容?应该如此!
  • 游戏是否会对玩家的所有行动提供回应?
  • 我的游戏是否包含挑战——还是说只是一次从头到尾不停点击的冒险?
  • 游戏是否包含长期目标?
  • 几个月前就做好充分的市场调研了?
  • 它还有趣吗?诚实点!