这是一个非常重要的议题。想象一艘破了洞的船。随着游玩的持续进行你的游戏中会出现一些难以理解的内容,就像船开了一个新洞一样。如果洞太大或太多,船就会沉——玩家就会离开游戏。
为了避免这样的情况出现,尽量使用直观、清晰的方法,需要的解释也保持在最少范围内。
玩家可能不会做你所期望的事情。
玩家可能会做错误的事情。
玩家可能会没有逻辑性,可能不会理解在你看来再清楚不过的事情。
我经常注意到这样的现象:设计师完全不关心那些不属于目标群体或不喜欢该游戏的人。
你真的想直接失去15%乃至一半的玩家吗?
很多时候,只需要一些小小的调整和明确化,你就能让你的留存率更高!你应当尽量专注于让所有玩家
教程是游戏中教授和引导玩家上手游戏的部分。
《俄罗斯方块》是如何向玩家阐明游戏内容的?
在游戏过程中会随时向玩家展示下一个砖块。这对于玩家制定将来、甚至当前的计划来说是至关重要的。
不同形状的砖块颜色不同。如果颜色相同可能会出问题。
这些砖块在下落时会在底部提前展示轮廓,有助于确定每个砖块落地的位置。