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Game Design Canvas - 完成你的游戏点子

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完成你的游戏点子

+ 可用

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在当前页面之后:
  • 你会明白如何让你的点子走得更远
  • 你会知道怎样会导致一个点子不完整
  • 你会学会如何把一个点子完善成一个完整的游戏想法

逐步构建你的游戏想法

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刚想出来的点子通常是不完整的。你需要为其加上目标和挑战。先添加目标,然后是挑战,通过这样的方式逐步构建游戏。

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complete-your-game-ideajpg

3个部分

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1) 想法

一切都是从你冒出一个想法开始。但这也仅仅只是个开始!

2) 目标

下一步是验证你的游戏是否有目标,且目标是否清晰易懂。如果答案是否定的,你应当考虑出一个清晰、简单、容易理解的目标。如果可能,与他人进行测试,告诉他们游戏中的想法以及目标。同时可以配套提供一些手绘示例图。

3) 挑战

第三部分是要囊括某种形式的挑战。挑战为游戏提供了难度,让游戏玩起来更有意义。一款没有任何挑战的游戏是没有意义的。与此高度相关的是学习曲线


《俄罗斯方块》 示例 Tetris Game Design Examples

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1) 想法

假设咱们的想法是《俄罗斯方块》。在游戏中你需要通过旋转下落的砖块,将其与屏幕底部匹配,以在屏幕空间被填满之前消除行。

2) 目标

《俄罗斯方块》的目标是保持屏幕尽可能空,且不要让砖块碰到屏幕顶部。要做到这些,你需要创造填满的行,这样的行之后会被移除掉。

3) 挑战

《俄罗斯方块》的挑战在于,你需要在砖块落地之前将它们转到最佳位置。随着游戏的推进,砖块下落的速度会增加,挑战也相应增大。