刚想出来的点子通常是不完整的。你需要为其加上目标和挑战。先添加目标,然后是挑战,通过这样的方式逐步构建游戏。
1) 想法
一切都是从你冒出一个想法开始。但这也仅仅只是个开始!
2) 目标
下一步是验证你的游戏是否有目标,且目标是否清晰易懂。如果答案是否定的,你应当考虑出一个清晰、简单、容易理解的目标。如果可能,与他人进行测试,告诉他们游戏中的想法以及目标。同时可以配套提供一些手绘示例图。
3) 挑战
第三部分是要囊括某种形式的挑战。挑战为游戏提供了难度,让游戏玩起来更有意义。一款没有任何挑战的游戏是没有意义的。与此高度相关的是学习曲线。
1) 想法
假设咱们的想法是《俄罗斯方块》。在游戏中你需要通过旋转下落的砖块,将其与屏幕底部匹配,以在屏幕空间被填满之前消除行。
2) 目标
《俄罗斯方块》的目标是保持屏幕尽可能空,且不要让砖块碰到屏幕顶部。要做到这些,你需要创造填满的行,这样的行之后会被移除掉。
3) 挑战
《俄罗斯方块》的挑战在于,你需要在砖块落地之前将它们转到最佳位置。随着游戏的推进,砖块下落的速度会增加,挑战也相应增大。