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Game Design Canvas - 一款游戏的组件

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一款游戏的组件

+ 可用

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在当前页面之后:
  • 你会懂得需要为玩家提供哪些组件
  • 你会更清楚地理解游戏的构成
  • 你会学到需要放入游戏中的所有内容

游戏的组件

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在制作了很多很多的游戏之后,我确认了游戏的组件。可参看下图。
为了创造一款完整的游戏,你需要把这一切都考虑通透并设计清楚。你也可以使用特性工具箱来确认还需要什么。
假设我们改变机制,那么源于机制的一切东西都会被影响,需要被重新审视,以便它们仍然能以一种最佳的方式匹配游戏。
如果改变目的故事或者主题情况也是一样的。你需要重新审视所有的相关组件。

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《俄罗斯方块》 示例 Tetris Game Design Examples

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就俄罗斯方块而言,情况如下:
机制:不同形状的砖块从屏幕顶部落下。玩家需要将它们填充在底部合适的位置。一旦玩家填满了一行,该行就会被消掉。而一旦任何砖块触碰到了屏幕顶部,游戏便结束了。
玩法:每当有一整行被消掉,游戏的速度都会被加快。就体验而言,游戏的目标是让玩家产生“心流”的感觉。每次放下砖块、以及每次消掉一整行,都会为玩家提供正反馈。
操控:在PC平台,玩家用方向键控制左右移动以及旋转砖块,用空格键让砖块立即落到底部。
目的:保持屏幕空间尽量清空,不要让任何砖块碰到屏幕顶部。
画面:游戏是2D休闲风格,砖块五颜六色。
内容:《俄罗斯方块》最原始的版本只有1个关卡,你可以一直玩到最后。当然你可以往里添加关卡结构,每个关卡对应不同的目的:消掉10行、消掉20行等等。游戏也可以包含故事情节,引导你玩游戏的角色,扮演你对手的角色等。游戏还可以包含能力提升道具,例如清掉整个屏幕的炸弹等。
用户交互:至少需要游戏内屏幕和计分板。此外,还可以有一个主菜单,帮助界面,设置界面,读取画面以及暂停画面。如果我们将游戏扩展至元游戏,那么还可以有选择关卡的地图界面以及故事情节用的过场界面。
主题:我们可以将游戏放在一个森林主题之中,这种情况下我们要将小树苗养成为参天大树。而如果是城市主题,我们则可以将砖块设定为用来修房子的真·砖块。
故事:游戏可以装入一个故事,例如:现在需要为新进人口修建一座城市,你的工作就是让城市建设得更出色。每一个被消掉的行都代表建筑物的一层楼。关卡结束时,建筑物的楼层数量就是你消掉的行数量——越多越好。该建筑物接下来就会被放在城市里。而如果主题是森林,每消掉一行都会为你的树木长得更高做出一点贡献。