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Game Design Canvas - 核心、延伸和愿望单

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核心、延伸和愿望单

+ 可用

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在当前页面之后:
  • 你会接触到核心、延伸以及愿望单的概念
  • 你会学会将你游戏的特性划分到这三类当中去
  • 你会学会划分各特性的优先级,进而看到与其相关的内容有哪些

核心、扩展和愿望单

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你应当统计并确认出你游戏中的特性。可查看这里的特性工具箱。
特性是“由一组功能性和非功能性需求所特定的行为逻辑单元”,或者是“制作过程中设计功能的增量”,又或者是
“能被独立识别出的功能抽象,它必须已经被实现、测试、交付以及维护”
将你游戏中的特性分为

核心


绝对有必要包含在游戏中、永远不可能放手的特性。

扩展


这类特性你可能想在最终成品中体现出来——如果你想让你的游戏尽善尽美的话。

愿望单


如果有额外时间的话,我们将会实现这些特性!但没有它们,咱们的游戏世界也能正常运转。

我强烈建议你下一步进行挑战——重新设计一款经典

核心、扩展、愿望当示例

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《俄罗斯方块》 示例 - 《俄罗斯方块》的核心、扩展以及愿望单 Tetris Game Design Examples

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一些分类特性的例子:
核心:基本游戏玩法,排行榜,分数系统,城市建设模式,地图选择,关卡
扩展:故事情节,角色,成就,音效,奖励粒子特效,帮助,教程,引入
愿望单:奖励关卡,小游戏,boss战