这很有趣。你可能会认为,大多数人的理念中都有一款含有目标和挑战的、完整可玩的游戏。
但事实却并非如此。这些要素往往都是缺失的。
“有趣”“出色的画面、主题”或“玩法出色”并不能创造出一款独特的游戏。
这里列出了一些能经常使用的秘诀:
1) 新旧混搭
在同一个游戏想法中,新要素旧要素都有。可参看这里 以获取更多细节,《俄罗斯方块》+拼字游戏是这方面一个例子。
2) 囊括主题+机制+变体
实际上,我们往往并没有在自己的想法上投入太多精力来观察它能延展或反转的程度。我强烈推荐这种做法。有很多实践手段可以改善这一点。有关利用主题,你可以在这里找到参考,儿有关游戏核心,你可以从这里了解更多。
3) 插入令人惊讶且独特的要素!
你的想法应当有一些让人虎躯一震的东西:D 你可以从这里获取帮助!