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Game Design Canvas - 理念会在哪些地方栽跟斗

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理念会在哪些地方栽跟斗

+ 可用

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在当前页面之后:
  • 你会意识到游戏理念最常失败的地方
  • 你会知道如何避免这些常见错误

理念中最常见的问题

+1

这很有趣。你可能会认为,大多数人的理念中都有一款含有目标和挑战的、完整可玩的游戏。

但事实却并非如此。这些要素往往都是缺失的。

“有趣”“出色的画面、主题”或“玩法出色”并不能创造出一款独特的游戏。

游戏不成立

+1

  • 游戏的进行方式交代得不清不楚
  • 游戏中没有目标或挑战
  • 游玩时只有一条路径,结果也总是一模一样
  • 重玩相同关卡得到的结果也高度一致
  • 一遍又一遍地重复着基本操作,游戏很快变得乏味

焦点缺失

+1

  • 在最坏的情况下,游戏中实质上存在着两个游戏
  • 游戏拥有太多特性,有些特性甚至是相互矛盾的
  • 就“哪些东西能一起发挥作用,哪些东西不能”而言,设计师已经迷失了方向

没有任何独特点

+1

  • 我们已经见过这个游戏
  • 我觉着这是最严重的一种情况。
  • 我个人总是会不断要求和推动大家注意这一点。
  • 设计师可能会进行市场调研——最坏的情况下,市面上可能已经有一款拥有相同名称的游戏
  • 为什么我们要做一款已经被做出来了的游戏?

成功的秘诀

+1

这里列出了一些能经常使用的秘诀:
1) 新旧混搭
在同一个游戏想法中,新要素旧要素都有。可参看这里 以获取更多细节,《俄罗斯方块》+拼字游戏是这方面一个例子。

2) 囊括主题+机制+变体
实际上,我们往往并没有在自己的想法上投入太多精力来观察它能延展或反转的程度。我强烈推荐这种做法。有很多实践手段可以改善这一点。有关利用主题,你可以在这里找到参考,儿有关游戏核心,你可以从这里了解更多。

3) 插入令人惊讶且独特的要素!
你的想法应当有一些让人虎躯一震的东西:D 你可以从这里获取帮助!

《愤怒的小鸟》是如何做到的

+1

  • 有趣的核心玩法
  • 容易理解——拿一张游戏截图给别人看,别人可能就会知道游戏里面发生了什么
  • 奖励与满足感
  • 有趣的音效
  • 非常普适化
  • 有限的文本,强烈的视觉信息
  • 非常清晰且激励人的背景设定
  • 关卡结束的时机,短期的记忆管理。可阅读这里以获取更多相关内容。

写一些文字来帮忙测试文本

+1

  • 测试文字能帮忙让文本成为你游戏中的一部分
  • 看看它们是否过于冗长、过于复杂
  • 在阐释游戏的时候你是否过于依赖复杂的文本?
  • 如果答案是肯定的,那么你的游戏可能过于复杂了——简化它——减少特性的数量!