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Game Design Canvas - 特性

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特性

+ 可用

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在当前页面之后:
  • 你会对所有可能的特性有一个更全面的印象
  • 你会理解到:你不应满足于现有的特性,也应尝试更多其他的
  • 你会尝试所有可能适合你游戏的特性
  • You have player the feature game!你会让玩家也成为你游戏的特性!


特性列表

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这里列出了一大堆特性。仔细阅读这些特性,仔细思考你应当、且可以将当中哪些融入游戏中!

  • 故事情节:游戏名称,对话,游戏文本
  • 游戏世界:环境,角色,物体,设定,主题
  • 核心机制:摄像机,物理,控制,能力提升道具,分数系统,连击
  • 沟通:如何告知玩家他做得很好,HUD,教程,帮助,视觉反馈
  • UI:UI: 任务准备界面,任务报告界面,过场,引入,结尾,主菜单,大地图界面,其他菜单,游戏内菜单,制作群,读取界面,暂停界面,启屏,确认界面,设置界面
  • 内容:关卡,任务,对象类型,解锁要素,boss战,奖励关卡,小游戏
  • 其他:成就,高分榜,排行榜,商业化,病毒传播特性,经验值,升级要素,角色选择,角色属性,评级系统,奖杯室,收集品,统计数据,社交媒体元素集成,关卡编辑器,每日奖励,好友邀请,附近好友,交易,赠送礼物


《俄罗斯方块》 示例 Tetris Game Design Examples

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我们可以在基础版《俄罗斯方块》或者我们自己的版本中添加什么东西?可以添加很多。
成就,排行榜,城市建设元游戏,故事情节等等。
玩咱们这个feature游戏,将《俄罗斯方块》作为基础,往当中添加各种特性,思考对所添加的每一个特性而言,如何能让它更加适合游戏。