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Game Design Canvas - 介绍特性

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介绍特性

+ 可用

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在当前页面之后:
  • 你会学会对团队运用一些介绍特性的技巧
  • 你会对“究竟需要与团队其他成员展开多少讨论”有更多的认识

特性展示会

+1

这是我之前所总结的。我认为,它应当成为每次制作过程的一部分。
_x000D_ 这将为你的团队节省大量时间,并让事情顺利且容易地完成。
_x000D_
_x000D_ 假设你在制作过程中用的是敏捷方法,且每日会召开会议,会上每个人都会阐述
_x000D_

  • _x000D_ 他们做了什么
  • _x000D_ 他们将做什么
  • _x000D_ 遇到的阻碍有哪些_x000D_
_x000D_ 这些是接下来要做的事情,也是你作为一个设计师应该做的。
_x000D_
_x000D_ 我所做的是,逮住那些准备开发新特性的人,动用一切手段在1分钟到半小时的时间内了解他们将要做的事情。将所有不清楚的部分都弄清楚。在会议结束时,所有人都知道各自应该做的事情,且所有人都朝着相同的方向进发。
_x000D_ 此外,这还将暴露出任何还未详细设计的部分,并将让你有机会查漏补缺。
_x000D_
_x000D_ 强烈推荐这样的制作方法!