假设有一款丧尸游戏(我看过一个说法,说AppStore上新提交的游戏中60%都是丧尸游戏!)。
你的目的是在丧尸群中生存下来。某一关的目标可能是去到特定的位置A,位置A可能是在一栋房子的二楼。
现在问题来了:实现这个目标的方法有哪些?如果你只提供了一个答案,那么游戏可能会非常无聊...所以需要提供变体。变体也可以在分数系统中得到体现。
提供实现目标方法的变体。先攻后防。从主动出击到防卫特定目标甚至到复活。你甚至可以利用目标创作出戏剧化的效果!
你的游戏需要有一个目标。更重要的是,你需要让玩家清楚这一点,因此相关信息要对玩家可见。
目标是就游戏的各个关卡或章节而言的。随着游戏推进会经常发生变化。目标的作用比想象中强大得多,可以成为游戏中为数不多的叙事方法之一。
《俄罗斯方块》的目标是避免碰到屏幕顶部,以及创造出完整的行让其消掉。
在前一页机制中,你看到了对目标的一个小改变(不再尝试构建一整行,而是直接用砖块填充空格)会产生多么强大的影响。
对基础版《俄罗斯方块》的一个小改动可以是这样:创建一个更大的区域,在当中玩家需要以尽可能快的速度填充砖块,同时不要留下任何缺口!
如果是你,你会想出什么样的改动呢?