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Game Design Canvas - 游戏想法的类型

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游戏想法的类型

+ 可用

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在当前页面之后:
  • 你将学会识别你自己的游戏想法的类型
  • 你会从“只会照抄”和“大杂烩”移步至更有创造性的想法
  • 新想出来的点子现在也会识别出其类型了

你有什么样的游戏想法?

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你的脑海中可能有很多游戏想法。咱们以“更仔细地观察这些想法”作为开始。
每一个想法都可以被分类,试试吧!



https://player.vimeo.com/video/416340887
视频讲座可用。
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新类型<h3><img src='img/xp_star7.png' style='width:40px;'> +1</h3>

新类型

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《俄罗斯方块》刚推出的时候,是一个绝对新奇且有意思的事物。它的机制很酷也很有趣,因此风靡了全世界。
创造一个全新的事物也有可能会变成阻碍,你需要让人们能理解它——幸运的是《俄罗斯方块》很容易理解。

复制-纯复制

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这当中没有什么新的东西。背景被改成了水族馆,因此我称之为“水族馆方法”。在下面的《俄罗斯方块》中,方块被替换成了笑脸和星星。
我们来看一下图。为什么我对这些提不起兴趣?
水族馆实际上是一个干扰,它让你很难集中注意力,尤其是当鱼在游动的时候。
而在另一个游戏中,你会好奇颜色、形状和笑脸在游戏中有什么意义。3个黄色笑脸会比4个红色没有笑的脸分数更高吗?我应当同时匹配颜色形状和笑脸吗?这实际上也带来了干扰,让游戏变得更糟。

复制-纯复制<h3><img src='img/xp_star7.png' style='width:40px;'> +1</h3>
带改进的复制<h3><img src='img/xp_star7.png' style='width:40px;'> +1</h3>

带改进的复制

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OK这里咱们会往游戏中加入一些新的形状。基本玩法元素之一已经用上了一些新的形状。
试过这样的《俄罗斯方块》没有?原始版本中各碎片之所以弄成那些经典形状,是有深刻的原因的。你看这些形状,很难正确识别,会扭曲你的大脑,相比原始版本会花更多的时间。因此,这个方法本身还算能用,但玩法实际上并未得到改善——反而是更糟了。

新要素旧要素都有

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现在咱们来引入一些新奇而有趣的玩意儿!
它将《俄罗斯方块》和拼词游戏进行了简单组合,给到我们的可能不是最简单的,但绝对是新奇、甚至独特的东西。
现在它对市场来说更加友好了。
现在咱们可以有这样一个宣传语:“俄罗斯方块X拼词游戏”,用这样的方式激起人们的兴趣!
这样的东西就是咱们要努力寻获的!

新要素旧要素都有<h3><img src='img/xp_star7.png' style='width:40px;'> +1</h3>

《俄罗斯方块》 示例 Tetris Game Design Examples

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在发售之初,《俄罗斯方块》绝对是一款独特而新颖的游戏。
如果现在发售,你只是推出了一个复制物。
而如果你修改或添加一些有创新的东西到核心玩法中,那么你要么是在改进,要么是在创造一个新要素旧要素相结合的东西。