Game Design Canvas online course Game Design Canvas Game Design Canvas Home 主页 Game Design Canvas 游戏设计画布 Game Design Canvas 10 ECTS 认证 Game Design Canvas Videos to study 视频和模板 Game Design Canvas Pricing 价格 Game Design Canvas Login 登录 注册


等级 1 - Green
Beginner 0
Game Design Canvas - 关卡设计

需要专业版会员以访问此内容
仅限现在购买专业版 69€

关卡设计

+ 可用

xxxHEADERxxx

在当前页面之后:
  • 你会了解到关卡设计的基本原则
  • 你会在单一关卡中专注于创作某个特定的东西
  • 你将学会在创作关卡时能用得上的很多技巧和法则
  • 你将学到:利用关卡设计可以有很多种不同的给游戏带来变化的方法

关卡设计

+1

我经常被问及有关自动生成关卡的问题。为了创建出优秀的自动生成关卡(并非没有任何出彩之处的随机噪声),你需要确定并预先编写模式。这还不够,接下来你得研究将模式合并的方法。最后它们才能接近手动制作的水平。

  • 相比自动生成关卡,我总是更倾向于手动制作,尤其对那些关卡结构是推进式的游戏来说。

光用自动生成你永远获取不到那些“九死一生”“超级心流”式的效果。
最后,创建自动生成关卡有时可能还会比手动制作关卡耗时更久。
  • 关卡设计师可以独立于游戏设计师工作
  • 一关一个想法
  • 对关卡有一个清晰的目标:玩家需要知道应该做什么
  • 如果可能,为各关卡分别设立一个主题
  • 支撑故事讲述:基于故事情节引入任务目标
  • 保持多样性

——boss战
——形状,大小
一天中的时间段
——能力提升物品
  • 玩家会注意到不同的地方,更不容易感到厌倦
  • 不要一直重复相同的内容
  • 提示:将游戏引擎当作关卡编辑程序
  • 为每个关卡思考一个新物品和新主题
  • 思考你接下来在游戏中会引入什么
  • 玩转基础元素
  • 例如让关卡更窄或更大
  • 制作更小或更大的物品或元素
  • Faster, slower elements
  • 上坡,下坡
  • 磁铁,风扇,炸弹,地雷等
  • 如果有一个物体会左右移动,那么尝试加入一个上下移动的物体,以此类推
  • 比较关卡,将最有趣的一个放在第一位!
  • 检查你的游戏是否拥有足够变化!

纸上原型

+1

  • 将它画在纸上
  • 创建纸上能力提升道具、关卡物体、角色、NPC
  • 将它们剪下来
  • 亲身体验游戏
你可以用骰子基于回合制来游玩
  • 好使吗?玩起来有趣吗?
  • 你也可以画出其他界面来进行测试

这里有一幅来自Finger Eaterz关卡编辑器的图。关卡编辑器通常并不是最先进的工具,经常会有很多bug,学习和使用起来有一些技巧和门槛。

+1

finger_eaterz_level_design_example.jpg

游戏截图

+1

思考一下《愤怒的小鸟》。游戏中的任何一张截图,对任何人来说都非常容易理解。
左边一个弹弓和一堆石头等圆形物体,右边则有一些晃晃悠悠的、随时会分崩离析的建筑。
哦,那我肯定需要利用弹弓成为压垮这些建筑的最后一根稻草!

  • 因此,为你的游戏创建一张截图/原型假图。
  • 然后将其给其他人看,问他们“你觉得游戏中应当做些什么”。

如果他们能指出应当做的事情那就是最好的了!

创造变化

+1

——拾取这个能力提升道具,这样才能有效展开攻击以及推进下去
——在本关中你需要这样这样blabla。当然需要保持游戏的简洁性、易理解性

  • 创建一个boss战关卡!
  • 奖励关卡!例如,让玩家能在当中放松一下并最大限度地收集道具。
  • 小游戏关卡
  • 添加备选路径
  • 利用风险与奖励
  • 改变形状和大小
  • 尝试添加相反的目标
  • 翻转、旋转关卡
  • 利用利用风险与奖励
  • 创建备选路径——但切记不要让事情变得过于让人困惑
  • 充分利用排列组合
  • 让玩家感到意外性
  • 想象力就是你的限制

创建第1个关卡

+1

  • 介绍你的游戏里都有些啥东西!
  • 确保其对他人来说是可理解的!
  • _x000D_
  • 确保它的简单性!
  • 让其能发挥引导作用!
  • 让其能让玩家感受到奖励的特征!
  • 最多引入1~2个新要素
  • 关卡的目标是什么?
  • 提示:用一个窗口来展示游戏目标!
  • 尝试变换花样

创建第2到第5个关卡

+1

  • 为你的游戏创建第2至第5关
  • 接下来有哪些炫酷的东西!
  • 游戏里有哪些变化?
  • 假设所有要素均已经引入,那么第一个真正意义上的关卡会是什么样子!

创建第57关

+1

  • 这一关有趣吗?
  • 该关卡是否会重复之前的关卡、且使用和之前完全相同的要素?——或者换个问法,你是否拥有足够数量的内容?

创建最终关

+1

  • 为你的游戏创建最终关
  • All in!
  • 通过这件事来观察你是否准备了足够多的内容来支撑关卡!