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Game Design Canvas - 元游戏

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元游戏

+ 可用

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在当前页面之后:
  • 你会懂得元游戏究竟是什么
  • 你会学会改善你的元游戏的方法
  • 你会理解元游戏在创造长期玩法价值中的重要性

元游戏

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什么是元游戏?当我还在Digital Chocolate工作的时候,我们曾称其为游戏里“玩家将建筑放置到城市中”的地方。这样,基础游戏玩法会给到你一栋建筑,而在“城市模式”/元游戏中,你需要将该建筑放到城市中去。这会给到你建造这些建筑的目的。
元游戏可以是你的游戏中最关键的部分之一!没有它,玩家会找不到继续游玩游戏的目的,进而离开游戏。
元游戏回答了玩家脑海中的“why”问题。它给到了玩家一个持续玩下去的理由。在最好的情况下,它还会提供一个持续数月甚至数年的玩该游戏的目标。

元游戏可以是关于建造一座城市,征服世界,让桌子、顾客以及订单填满你的餐馆,收集所有可能的物品和硬币,或者培养你的角色。
通常它凌驾于基础玩法之上,扩展了玩游戏的目的。

这里有一个从《都市摩天楼》(Tower Bloxx)基础玩法扩展出来的元游戏示例。
基础玩法是关于将方块堆积成建筑。关卡结束时,该建筑物可以被放在你自己建设的城市之中。

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iphone-game-tower-bloxx-deluxe-3d-2_orig.jpg

提升

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  • 设定
  • 故事
  • 主题
  • 关卡设计
  • 游戏模式
  • 能力提升道具
  • 经验值,升级,解锁
    ——解锁要素可以是能力提升道具,关卡,角色
    ——起奖励的作用
  • 最高分
  • 排行榜
  • 成就
    ——玩游戏时长达到2小时
    • 连击数
    • rank系统
    ——这一关是3/5星级的
    • 奖杯室
    ——你现在已经获得了7/10个奖杯!
    • 收集品
    ——收集所有1000个金币!
    • 统计数据
    ——击球率72%
    • 社交,商业化

对你的游戏进行“游戏化”

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  • 每日奖励
  • 收集品
  • 化身/角色成长
  • 奖励
  • 好友(排行榜,附近的人)
  • 交易
  • 赠送
  • 周赛
  • 多人,PvP,PvE,合作

扩展玩法的成就

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  • 成就能给到玩家目标。它们还可以让你以不同的方式玩游戏
  • 成就并不与特定关卡或桥段相关,理论上能在游戏的任意过程中完成
  • 想20个成就出来
  • 示例
    ——玩游戏时长达到1小时
    ——赢得3场boss战的胜利
    ——不能赢,得输掉3次战斗

创建关卡选择地图

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  • 用不同的手段为你的游戏创作2种不同的关卡选择地图
  • 它会是单个界面还是多个
  • 你会如何显示玩家的推进情况
  • 是否引入评星系统,例如2/3星
  • 如何表现未解锁的关卡以及选中的关卡
  • 如果玩家选择未解锁的关卡会出现什么情况

弄一个奖杯室出来

+1

  • 创建一个奖杯室
  • 玩家能在这里收藏些什么?
  • 能收藏多少东西?
  • 玩家如何才能获得这些?
  • 它们分别对应的挑战是什么?有何区别?

创建解锁表

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  • 确定你的游戏将拥有多少关卡(或游玩时间)!数量级至少要达到50!
  • 列出你的游戏中拥有的所有对象
  • 能力提升道具,解锁要素,物品,角色,敌人
  • 将这些内容分配到各个关卡!
  • 尽量让违和感不要太大!
  • 为对象创建一个解锁表
  • 使用excel!
  • 提示:不要把最好的留在最后,而要尽早用起来!
  • 提示:每关引入一个新对象


《俄罗斯方块》 示例 - 《俄罗斯方块》中的元游戏 Tetris Game Design Examples

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就咱们的城建版《俄罗斯方块》而言,元游戏就是城市建造。
首先我们给每个关卡赋予意义。游玩一个关卡会生产出一栋房屋。房屋拥有的楼层数就是你成功填满并消掉的行数。
其次,你把从关卡中得到的房屋放置在城市。你的目标是将城市填满房屋。为了让其更加复杂化,每个关卡都可以为房屋提供一个主题:住宅、商用楼、工业用楼以及医院警署等基础设施,你需要创造出足够多的相应类型的建筑。
一段时间后,你可能会发现:自己在玩单个关卡的同时,也在完善城市建设——这甚至可能成为你的首要目标!

游戏同时可以引入成就,例如创建一栋30层高的楼,玩游戏达到20小时等。奖杯室我们可以为其冠名为“市政厅奖励”,当中会展示出这些成就,除此之外还有排行榜、收集品等,以及更多能让你长时间游玩的理由。