首先考虑商业化。你应当将这里作为起点。如果更进一步,那就要认真考虑这样的想法:在当中,商业化元素会作为核心玩法中一种可接受的元素来起到作用。
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而如果你在后期才将其粘到游戏中,只会撕裂感严重,且玩家会觉得在被敲竹杠。
这是一条非常微妙的界线。如果越过了,你的盈利可能会大幅下降。你必须找到这条线,且在全面推广之前进行周到的测试。
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很多时候你可能拥有一款具有良好商业化基础的出色游戏,但暂时还未找到最佳平衡点。
资深以及专业的游戏开发者经常会自己开公司来制作出色的游戏,但盈利能力很多时候会比较低(甚至不存在)。
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换句话说,游戏未向玩家提供任何购买内容。玩家只是单纯的玩游戏,有时还会被卡住、进入死胡同。
你可以不时
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你应该尊重玩家,让他们觉得游戏对他们有价值、是基于爱与尊重而创作出来的。他们能很轻易地意识到坑蒙拐骗的行径。这也是为什么具有高制作价值的大型游戏往往表现得更好、而小型游戏却更加难以商业化的原因所在。
不同的定价额度能带来很大的差异。在全面推广之前,你绝对有必要进行彻底测试。
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降价很简单,但在不惹恼玩家的前提下涨价就很困难了。将
滑稽帽