制作游戏是一种迭代过程。几乎所有游戏都不会是一开始所定义的那个样子。在我参与制作的100款已发行游戏中,只有1款游戏最终还保留有我一开始设计的样貌。
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通常,我们并不能知道一件事是好是坏、是否可行,除非我们实际去做。
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我也见过人们面对无止尽的迭代最终崩溃,并称“我再也受不了了”。
他们已经切换成了一个更通用的软件产业模式。
有时会出现既会设计,又会写代码,还会做美术的全能型选手。我超羡慕这样的人:D
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不过呢,制作游戏总体来说还是一种团队合作。你需要尊重和倾听与你一起工作的人。
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你也需要与各种各样的人相处,甚至是那些你可能不太喜欢的人。
我们不需要模拟事物。如果现实主义总是让人兴奋的,我们也不会制作游戏了!
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你尝试添加的现实主义越多,你就越想着要模拟现实,它也就会变得越困难——同时也越没有乐趣!
这似乎很显而易见,但在制作过程中我见过太多次这样的情况。
这真的是很有趣的一件事!我喜欢制作游戏,与其他游戏人一起合作,制作最好的游戏!