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Game Design Canvas - 制作大纲

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制作大纲

+ 可用

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在当前页面之后:
  • 你会对预制作和制作有更好的认识
  • 你会认清游戏开发以及时间箱的敏捷本质,意识到可以将游戏制作看作一个服务模型
  • 你会把A/B测试以及焦点群体测试当作游戏开发项目的一部分

制作概览

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这里我们将介绍从预制作到制作再到服务的各个阶段。

预制作

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这幅图展示了预制作的结构以及当中划分的阶段。此外,它也揭示了“迭代无处不在”的本质。
_x000D_ 在黑盒里我列出了在何处应当确定怎样的东西。

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game_preproduction.jpg

制作

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当今,AgileScrum被频繁以某种形式应用在游戏项目中。
_x000D_ 在具体的实践中,它们可能会以某种组合的形式出现。我们会设置里程碑,并使用Scrum中的sprint 朝着其前进。每一个sprint可持续1、2甚至4周。

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服务

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游戏做出来了。这就完了吗?一切可能才刚刚开始。游戏可能表现得不错,但仍需修正和更新。你甚至可能每周都会发布更新。这意味着办公室里最忙碌的时期。
_x000D_ 如果你放任游戏自生自灭,玩家也会这样做的。如果他们觉得产品已经死了,那么他们必然流失。
_x000D_ 此时,游戏的开发是基于指标、玩家反馈以及A/B测试的结果进行的。在A/B测试中,玩家会每隔一秒钟看到不同于其他玩家的游戏内容。检查结果,看看两种方法哪一种更好。

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game_production_service.jpg