在创造商业化模式之前,最好先了解人们到底会为什么而付费。
人们往往都很忙且缺乏耐心。一旦你吊起了玩家对游戏中更新及其他内容的胃口,他们就会变得没有耐心。你可以让人们等待:
当玩家觉着自己正在玩的游戏做得很好、很有价值时,他们就更愿意进行内购行为。
玩家想要继续推进游戏时可能会被卡在某处。而这里就是提供“帮助”的好地方。甚至玩家可能马上就会意识到其中的套路,但他们还是会继续玩(如果他真的喜欢这游戏的话)。
听过Pay2Win吧?你喜欢这种模式吗?在世界范围内的很多地方,它是完全可接受——甚至受尊重的。
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因此不要忽视这一点,不过同时也要清楚,不同地域的当玩家可能会拥有不同的价值观。
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你应当做到能为每一类人都提供一点他们所看重的东西。