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Game Design Canvas - 小心规划你的商业化

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小心规划你的商业化

+ 可用

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在当前页面之后:
  • 你会对“F2P游戏中需要设计哪些东西”有更好的认识
  • 你会了解更多有关“游戏商业化中需要设计哪些细节”的知识

规划你的商业化内容

+1

规划你的付费点
_x000D_ ——在需要充值之前玩家能玩多久
_x000D_ ——规划玩家能免费玩多久
_x000D_ 规划你游戏的持续时间
_x000D_ ——游戏内容能支撑多久
_x000D_ 规划会花费现实货币的东西数量
_x000D_ 规划玩家每分/每小时可获得多少游戏内货币
_x000D_ 展示你会进行售卖的东西Show progress in items you sell
_x000D_ 售卖你的物件
_x000D_ ——当玩家货币数量不足时提供有关货币的对话框
_x000D_ 人们会为时间付费
_x000D_ ——提供立即完成的选项

设计

+1

  • 让游戏对得起玩家的付费
  • _x000D_ 将人们推至边缘,以至于他们需要付费购买东西(空间耗尽等)
  • _x000D_ 对任务进行规划,使得任务能创造一条介绍游戏的路径
  • _x000D_ 给玩家一个长期目标
  • _x000D_ 用任务来介绍游戏特色
  • _x000D_ 提供农作系统让玩家不时回归





练习-PONG X 3

Exercise xxxTITLExxx
中级-1小时