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等级 1 - Green
Beginner 0
Game Design Canvas - 使用优先级

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使用优先级

+ 可用

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在当前页面之后:
  • 你将学会在制作过程中对所有特性划分优先级
  • 你会了解游戏在制作过程中是如何进化的
  • 你会学到:有时你需要突然丢弃某样东西,然后观察它会如何影响游戏

优先级

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目前我已经推出超过100款游戏。在做了这些个游戏之后,我对游戏的看法发生了很大的变化。
_x000D_ 现在我将游戏视为一堆想要添加到系统中的组件/特性,而它们又是互相依赖的。参看
_x000D_ 这些炫酷的功能特性我们全都想要,但时间周期往往不允许。因此某些时候我们需要划分出:哪些组件优先安排,哪些组件暂时放一边。这取决于它们的优先级。
_x000D_ 大多数优先级高的特性是你绝不会扔下的——这些同时也是你的核心。

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game_production_priorities.jpg

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在这款样例游戏中,我们可能会在制作过程中意识到:我们无法完成故事线,因为它体量过于巨大。OK那我们能做些什么呢?多人模式?不不不,这需要更多额外的支撑性特性。不过如果是成就系统的话,它在保持体量不大的同时完全可以支撑核心玩法。那咱们就来做成就系统吧!
_x000D_ 这,就是在制作过程中设计师脑海中需要盘旋的东西。每个特性的优先级,都取决于:
_x000D_

  • _x000D_ 它对最终成品游戏有多大价值_x000D_ 制作它需要花多少时间
  • _x000D_ 它对其他特性有多大程度的依赖_x000D_
_x000D_ 这是一个需要你持续解决的谜题。