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Game Design Canvas - 游戏制作

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游戏制作

+ 可用

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在当前页面之后:
  • 你会更清晰地理解制作的含义
  • 你会知道内部和外部制作人都做些什么
  • 你将学到制作三角的概念,以游戏制作的相关法则

什么是制作

+1

  • _x000D_ 将理念制作成可推出的游戏
  • _x000D_ 可以划分成
    _x000D_ ——预制作(想法,理念,设计)
    _x000D_ ——制作(实现)
    _x000D_ ——后制作(QA,移植)_x000D_



https://player.vimeo.com/video/416336280
视频讲座可用。
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制作人

+1

  • _x000D_ 在给定时间、质量和预算内规划并想要的产品的制作过程并最终交付。
  • _x000D_ 负责游戏的整体质量、时间表以及预算
  • _x000D_ 每日活动包括
    _x000D_ 制作状态跟踪(风险估计,时间估计以及制作计划更新)。
    _x000D_ 质量跟踪(已完成任务/功能的review)。
    _x000D_ (如可能)预算跟踪(对游戏当前预算状态的review)。_x000D_ 每周活动包括Weekly activities include
    _x000D_ 持续跟踪项目的利益相关者(客户,高级制性团队,外包合作伙伴,第三方供应商等)。
    _x000D_ 预测未来(风险评估)。
  • _x000D_ 视制作的阶段不同,可能也会将市场营销以及后制作问题作为每日/每周活动循环的一部分处理。_x000D_

内部制作人

+1

  • _x000D_ 谈判合同,包括授权协议
  • _x000D_ 扮演开发人员与上层利益相关者(发行商等)之间的联络人
  • _x000D_ 制定和维护周期表及预算
  • _x000D_ 监督游戏的创意(美术和设计)以及技术开发(游戏编程)
  • _x000D_ 确保交付内容(如里程碑版本)及时交付
  • _x000D_ 安排恰到好处的QA(测试)
  • _x000D_ 安排beta测试以及焦点测试(如适用)
  • _x000D_ 安排本地化_x000D_

执行制作人

+1

  • _x000D_ 监督若干正在进行中的项目
  • _x000D_ 受雇于游戏发行商
  • _x000D_ 将开发状态知会到发行商的上层管理部门_x000D_

制作目标

+1

  • _x000D_ 制作目标来自于
    _x000D_ 发行商
    _x000D_ 其他开发商(如果有分包的话)
    _x000D_ 内部
  • _x000D_ demo,技术demo
  • _x000D_ 客户情况
  • _x000D_ 产品经理
  • _x000D_ 制作人
    _x000D_ 设置团队目标‚Äì Sets the goal to the team
    _x000D_ 让自己团队对利益相关者负责
  • _x000D_ _x000D_ 可怜的制作人被夹在利益相关者和团队中间。_x000D_

+1

game_producer_and_stakeholders.jpg

制作三角——为什么一款游戏可以做得如此之差

+1

这是制作的一个规则:你只能从中选两个。制作人需要在这些选项中做出决策。
_x000D_ 你可能会遇到一些未完成、bug一大堆的游戏,并会好奇:为什么他们会做成这样?
_x000D_ 也许这里能带来一些启示。

+1

用很少的钱极快地创作出一些内容,得到的结果可能会是非常糟糕的。

+1

production_model1.jpg

+1

迅速且质量让人惊叹的内容,它可能会花费你大量金钱。

+1

production_model2.jpg

+1

花费极少,质量又惊人,但它将花掉你无尽的时间。

+1

production_model3.jpg

+1

如果你问游戏制作人,他们会说
_x000D_

  • 功能多,质量就差
  • _x000D_ 特性少,质量就高

游戏开发原则

+1

由于游戏制作的本质特征(尤其是迭代)使然,传统的瀑布制作模式(设置里程碑和目标)并不特别适合游戏开发项目。
_x000D_ 可以了解一下Agile & Scrum, Kanban board以及形如Trello这样的软件,看看是怎样的制作原则。
_x000D_ 现实中的游戏项目可以有alpha、beta阶段里程碑,而朝着里程碑前进的时候可以采用敏捷sprint。

游戏制作问题

+1

  • 时间
    _x000D_ ——时间永远不够...而且你不能从其他地方获取
  • 团队合作
    _x000D_ ——不是说人们之间相处得不好,而是说团队没有充分沟通或充分协作
  • 沟通
    _x000D_ ——跟团队沟通,以及跟玩家沟通
  • 游戏愿景不清晰
    _x000D_ 大家在做的,是一款与初始想法南辕北辙的游戏_x000D_