当然,你需要具备基本的游戏设计技能,同时也可能需要能创建关卡、商业化、思考社交功能、指标以及故事情节。
这取决于公司规模——但游戏设计师是完全可以掌握大量技能的!
游戏设计师本身有点像电影中编剧所扮演的角色(但人们经常会认为游戏设计就像电影脚本——这两者是完全不同的)。
有些人是能掌握的,而有些人即使你深入浅出地教他们也不会懂——但这一点在电影、编程和绘画领域也是同样的。
你也应当学会为所有目标群体创造各种不同类型的游戏。
我从未选择过没有团队协作能力的人担任游戏设计师。
你必须能够与各种各样的人一起工作、沟通。
这是一个要求。你需要每天都实践创新,而且不止一次。这可能是你工作描述的一部分,你可能需要想出新理念。
这会让人绞尽脑汁。
这就是为什么我将头脑风暴练习设定在1个小时。这样你就能得到深刻体会。
你可能和来自世界各地的人一起工作,但即使他们就在隔壁,他们也终归和你有区别。和不同类型的人沟通是一种才能。对一些人来说,需要首先知道谁是话事人,一旦意识到这一点、且知道话事人评估过他们的才能,他们才会展开合作。
但这还没完。你有一个愿景,你需要将其传达给别人。你不仅需要知道如何与不同的人一起工作,还需要了解如何向别人表达你的想法和观点,让他们能理解你,同时你也在支持着他们。
这有点像持续销售:D
作为游戏设计师,你需要具备领导能力——毕竟你要对游戏负责。如果你不能让别人支持你的想法,你就麻烦了。
你也需要坚持愿景——因为除开制作人和利益相关者,你可能是团队中唯一一个对游戏/产品具有完整愿景的人。
这里有一些关于游戏设计师的有用的链接
游戏设计的维基百科
如何成为专业的游戏设计师
现在你想成为一个游戏设计师是吧?
游戏设计师都做些什么?
游戏设计JogDescription
Reddit游戏设计
芬兰的游戏设计教育
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