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Game Design Canvas - 设计师需求

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设计师需求

+ 可用

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在当前页面之后:
  • 你将理解:编程或绘画并不是成为设计师所真正所需要的
  • 你会明白沟通交流是工作中极其重要的一部分
  • 你会认识到设计工作需要很多领域中的很多技能

成为游戏设计师的需求

+1

编程?
游戏设计师需要懂编程吗?不。
  • 但它可以帮助你创建demo,让别人理解你的想法。
  • 这也可能成为一个阻碍,因为你可能会认为“不,我们从技术角度不能这样做”。我原本是一个程序员,在做游戏时我会完全忽略这一点。这会让程序员寻找方法将边界拓远,让不可能成为可能!

画画?
游戏设计师需要懂画画吗?不。
  • 我一点儿都不会画画——但我可以在纸上绘出我的愿景以及我的意思。因此,我的办公桌上总是有一堆纸,用来传达我的愿景。

游戏设计

+1

当然,你需要具备基本的游戏设计技能,同时也可能需要能创建关卡、商业化、思考社交功能、指标以及故事情节。
这取决于公司规模——但游戏设计师是完全可以掌握大量技能的!

游戏设计师本身有点像电影中编剧所扮演的角色(但人们经常会认为游戏设计就像电影脚本——这两者是完全不同的)。
有些人是能掌握的,而有些人即使你深入浅出地教他们也不会懂——但这一点在电影、编程和绘画领域也是同样的。

你也应当学会为所有目标群体创造各种不同类型的游戏。

团队协作

+1

我从未选择过没有团队协作能力的人担任游戏设计师。
你必须能够与各种各样的人一起工作、沟通。

创新

+1

这是一个要求。你需要每天都实践创新,而且不止一次。这可能是你工作描述的一部分,你可能需要想出新理念。
这会让人绞尽脑汁。
这就是为什么我将头脑风暴练习设定在1个小时。这样你就能得到深刻体会。

沟通技巧

+1

你可能和来自世界各地的人一起工作,但即使他们就在隔壁,他们也终归和你有区别。和不同类型的人沟通是一种才能。对一些人来说,需要首先知道谁是话事人,一旦意识到这一点、且知道话事人评估过他们的才能,他们才会展开合作。
但这还没完。你有一个愿景,你需要将其传达给别人。你不仅需要知道如何与不同的人一起工作,还需要了解如何向别人表达你的想法和观点,让他们能理解你,同时你也在支持着他们。
这有点像持续销售:D

领导力和坚持愿景

+1

作为游戏设计师,你需要具备领导能力——毕竟你要对游戏负责。如果你不能让别人支持你的想法,你就麻烦了。
你也需要坚持愿景——因为除开制作人和利益相关者,你可能是团队中唯一一个对游戏/产品具有完整愿景的人。

游戏设计师的相关链接

+1

这里有一些关于游戏设计师的有用的链接
游戏设计的维基百科
如何成为专业的游戏设计师
现在你想成为一个游戏设计师是吧?
游戏设计师都做些什么?
游戏设计JogDescription
Reddit游戏设计

芬兰的游戏设计教育
Aalto and Xamk