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Game Design Canvas - 团队角色

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团队角色

+ 可用

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在当前页面之后:
  • 你会知道:在团队中,谁分别会负责什么样的事情
  • 你会对团队的整体动态有一个更全面的认识

团队中的职能划分

+1

游戏开发的职能划分可以非常清晰明了。
_x000D_ 我建议每个团队成员只专注于做一件事情,形如“设计师/程序员”或“设计师/制作人”这样的“斜杠青年”从长远看其实并不太合适。
_x000D_

  • _x000D_ 制作人
    _x000D_ ——职责:实践&预算&质量
    _x000D_ ——让游戏尽可能准备充分!
    _x000D_ ——当有人说某人应当做某事时,制作人需要将该事情跟进好。
  • _x000D_ 设计师
    _x000D_ ——职责:游戏内容
    _x000D_ ——设计部门的最后一关(但记住,也要多聆听团队成员的意见建议!)
  • _x000D_ 程序
    _x000D_ ——职责:决定使用什么样的开发平台
    _x000D_ ——职责:游戏的实现
  • _x000D_ 美术
    _x000D_ ——职责:游戏的视觉表现
    _x000D_ ——职责:将游戏内容以画面的形式反馈给玩家
  • _x000D_ 其他职能
    _x000D_ ——音效设计师
    _x000D_ ——数据指标分析师
    _x000D_ ——项目经理
    _x000D_ ——F2P设计师:设计商业化内容_x000D_
_x000D_ 关于视觉表现:作为设计师,我清楚想要的功能,以及美术设计师应该配合给到的视觉表现。我们经常会就这些方面进行讨论,但美术设计师对视觉表现往往有最后的发言权。
_x000D_ 有时我不得不让制作人介入,因为很多时候他们更热衷于设计本身,而不是制作。