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Game Design Canvas - 游戏中的故事

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游戏中的故事

+ 可用

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在当前页面之后:
  • 你会认识到游戏中的故事是怎么讲述出来的
  • 你会理解到游戏和电影中的故事都有什么不同
  • 你会意识到:游戏中留给故事的空间是有诸多限制的

故事——什么样的故事

+1

  • 游戏中我们不能强行讲述故事
  • 玩家可能会跳过或者忽略
  • 强制性的过场不好使
  • 故事往往更加以“配菜”或集成的方式被融入在游戏世界中
  • 游戏是交互式的
  • 玩家可能并不想简单粗暴地阅读



https://player.vimeo.com/video/419573714
视频讲座可用。
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游戏vs电影

+1

story_in_movie_vs_game.jpg

游戏中的故事,以及电影中的故事

+1

电影中的故事。

  • 大多数情况下,你都以第三人称视角观看<
  • 你会看别人做事,但自己不会做任何事
  • 你可以暂停,而每次你摁下播放键时,出现的内容都是完全一致的

游戏中的故事。
  • 可以以第一人称视角观看
  • 你自己就是行动的中心
  • 你会做出决策
  • 游戏世界是可交互的
  • 你会对游戏世界产生影响
  • 玩家可以存档/读档
  • HUD
  • 玩法过程中自由做出选择

游戏与电影的故事情节

+1

game_and_movie_storyline.jpg

+1

  • 英雄旅程
  • 亚里士多德
  • 角色非常重要

  • 找到故事

    +1

    在我们继续之前,想想不同的游戏是如何向你呈现故事的。确定游戏中故事出现的位置,并将其写下来。

    故事在什么地方

    +1

    如前所述,故事不能被强行讲出来。我们需要将其放在玩家最渴望获取的地方附近。
    在这些地方往往会放置有故事:

  • 引入
  • 过场
  • 教程
  • 载入画面
  • NPC
  • 设定,背景
  • 音乐音效
  • 反馈
  • 帮助
  • 名称
  • 所有UI界面,确认界面
    以及一些重要地点
  • 简介
  • 任务目标——你可以通过任务目标来讲述整个故事
  • 玩法事件
  • 角色

  • 有关故事,设计师普遍会遇到的问题

    +1

    我经常看到这样的现象:游戏中添加了一个故事,但故事描述的是发生在游戏中时间线之前的事件,而不是游戏过程中的事件。为了让故事和游戏能协同工作,请让故事事件发生在游戏过程中!让游戏本身触发那些事件!

    为什么有一个故事?

    +1

    • 让游戏焕发活力!
    • 介绍设定
    • 创造情绪氛围
    • 有助于创作能力提升道具、武器
    • 解决视觉上的以及功能性问题
    • 有助于创作角色

      ——回答“他们为何装扮成那样”以及“为什么在这里遇见他们”等问题
    • 给玩家动机
    • 可以引入惊喜!
    • 必须与游戏匹配、必须有逻辑

    游戏中可以改善的地方

    +1

    • 游戏不能很好地呈现角色的一些变化,例如内心冲突
    • 戏剧性体现在哪里?
    • 潜台词做的不够好,或者压根儿没体现出来
    • NPC感觉起来不够真实
    • 电影中“你比演员了解得更多”的情况在游戏中没有发生
    • 故事过于线性,玩家需要到达特定点以推进剧情发展


    《俄罗斯方块》 示例 - 《俄罗斯方块》中的故事 Tetris Game Design Examples

    +1


    《俄罗斯方块》可以拥有故事吗?当然。故事可以是关于建造一座城市,一片森林,甚至有关机器人或汽车。主题和背景设定会影响故事,反之亦然。

    在游戏过程中故事需要向前推进,而不是在游戏展开前就已经发生。

    故事在什么地方讲出来?《俄罗斯方块》中,可能是在游戏开始前的弹窗、载入界面、关卡目标等位置。