电影中的故事。
在我们继续之前,想想不同的游戏是如何向你呈现故事的。确定游戏中故事出现的位置,并将其写下来。
如前所述,故事不能被强行讲出来。我们需要将其放在玩家最渴望获取的地方附近。
在这些地方往往会放置有故事:
我经常看到这样的现象:游戏中添加了一个故事,但故事描述的是发生在游戏中时间线之前的事件,而不是游戏过程中的事件。为了让故事和游戏能协同工作,请让故事事件发生在游戏过程中!让游戏本身触发那些事件!
《俄罗斯方块》可以拥有故事吗?当然。故事可以是关于建造一座城市,一片森林,甚至有关机器人或汽车。主题和背景设定会影响故事,反之亦然。
在游戏过程中故事需要向前推进,而不是在游戏展开前就已经发生。
故事在什么地方讲出来?《俄罗斯方块》中,可能是在游戏开始前的弹窗、载入界面、关卡目标等位置。