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Game Design Canvas - 了解你的目标群体

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了解你的目标群体

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在当前页面之后:
  • 你会认识到:除开你自己以外,还有形形色色的人可以成为你的目标群体
  • 你会为“可能会玩你游戏的人”想得更多
  • 你会努力让你的游戏吸引不同类型的玩家

你的目标人群是什么样的?

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不存在“我们的游戏是面向所有人的”或者“我们的游戏适合12岁以上人士”这样的群体描述。然而我经常听到这样的说法。还是那句话,你难道认为一位来自伯明翰的60岁老绅士玩的和一个来自东京的14岁少年一样?

还有,并不是每个人玩游戏都是为了赢或者战胜终极挑战。他们可能只是想在一天紧张的工作后放松放松。或者家里琐事儿太多想理清思绪。这种情况下你只想成功,得到满足和关注,不想面对会让你再度低落的过于困难的挑战。
玩家可能会发现,能找到慰藉的地方之一,就是自己最喜爱的游戏;)

我先后制作过约100款正式发行的游戏。我喜欢策略类和FPS类游戏,但我实际制作过的策略类游戏的数量是3,后者更是鸭蛋。我所制作的大部分游戏的目标用户都不是我自己,而是针对完全不同的目标群体。但是,能为各种不同群体制作游戏,乃是设计师技能集的一部分。


《俄罗斯方块》 示例 - 《俄罗斯方块》的目标人群? Tetris Game Design Examples

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那么,什么样的人会玩《俄罗斯方块》呢?
益智类游戏对各个年龄段的人都有一定程度的吸引力。不过《俄罗斯方块》包含速度要素,它可能更适合年轻人。因此,咱们可以瞄准20~30岁的人。城市建设可能对男性的吸引力要多40%~60%。