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Game Design Canvas - 做到独特

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做到独特

+ 可用

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在当前页面之后:
  • 你会明白制作一款独特的游戏的重要性
  • 你将学会鉴定让一款游戏独特的要素
  • 你将学到能让你的游戏边的独特的方法

做到独特

+1

这是一个有关想法、理念的主要问题。人们的想法往往并不是那么独特。
下面是一些用来测试你想法独特性的问题,同时也是帮你获得新东西的方法。
死磕你的游戏点子。不要仅仅走容易且明显的路子;)

  • 你的游戏有什么样的独特之处?
  • 是什么元素让它区别于其他游戏?
  • 它能出色到让你兴奋得失眠吗?
  • 其他人是否会对它感到异常兴奋?
  • 你想做的是什么样的游戏?
  • 你想玩的是什么样的游戏?
  • 你梦想的游戏!
  • 不要走捷径,想一些原创的东西出来!

寻找独特点

+1

  • 更大、更宽阔、更快或者更慢
  • 在维度上做文章
  • 从相对的方向思考
  • 做“反”游戏,例如反PONG:目标是躲开球!
  • 与另一个游戏组合
  • 将两个不同类型的游戏组合
  • 对已有的东西进行改进

不会让游戏独特的点

+1

这些要素并不会让你的游戏更加独特。
  • “好游戏!”
  • 出色的画面、视觉效果
  • 流畅的操控
  • 它是一款以“海盗/丧尸/太空”为主题的游戏!
这些应当是默认最低要求。
它们可以被称作高制作价值,但并不一定能导致一款游戏出色。


《俄罗斯方块》 示例 Tetris Game Design Examples

+1


在这几页中,我们将用《俄罗斯方块》作为参考游戏。它会被当作一个示例,帮助你清晰理解。
注意这个图标,看看如何应用到《俄罗斯方块》中。


对《俄罗斯方块》来说,独特的点在于其机制。发售当初这是完全崭新的东西。很多游戏都用相同的方块元素进行了复制或相似的设计,但同时又带有不同的玩法机制。