Game Design Canvas
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核心、延伸和愿望单
重新设计一款经典
理念会在哪些地方栽跟斗
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游戏设计流程
设计文档
愿景必须存在
游戏中的故事
学习曲线
与玩家沟通
关卡设计
清单
优秀的设计原则
游戏设计指导原则
制作
游戏制作
制作大纲
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Game Design Canvas - 做到独特
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课程内容
想法
%
游戏想法的类型
做到独特
所需的3个部分
完成你的游戏点子
灵感
理念
%
概念文档
做市场调研
运用你的主题
了解你的目标群体
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机制
目标与目的
挑战
元游戏
特性
核心、延伸和愿望单
重新设计一款经典
理念会在哪些地方栽跟斗
推介你的游戏
设计
%
游戏设计流程
设计文档
愿景必须存在
游戏中的故事
学习曲线
与玩家沟通
关卡设计
清单
优秀的设计原则
游戏设计指导原则
制作
%
游戏制作
制作大纲
设计师需求
成为一名游戏设计师
介绍特性
制作游戏
团队角色
使用优先级
指标
可玩性评估
最大的设计问题
商业化
%
商业化理论体系
小心规划你的商业化
人们会为什么付费
为玩家估价
商业化模型
商业化失误
广告
做到独特
+ 可用
在当前页面之后:
你会明白制作一款独特的游戏的重要性
你将学会鉴定让一款游戏独特的要素
你将学到能让你的游戏边的独特的方法
做到独特
+1
这是一个有关想法、理念的主要
问题
。人们的想法往往并不是那么独特。
下面是一些用来测试你想法独特性的问题,同时也是帮你获得新东西的方法。
死磕你的游戏点子。不要仅仅走容易且明显的路子;)
你的游戏有什么样的独特之处?
是什么元素让它区别于其他游戏?
它能出色到让你兴奋得失眠吗?
其他人是否会对它感到异常兴奋?
你想做的是什么样的游戏?
你想玩的是什么样的游戏?
你梦想的游戏!
不要走捷径,想一些原创的东西出来!
寻找独特点
+1
更大、更宽阔、更快或者更慢
在维度上做文章
从相对的方向思考
做“反”游戏,例如反PONG:目标是躲开球!
与另一个游戏组合
将两个不同类型的游戏组合
对已有的东西进行改进
不会让游戏独特的点
+1
这些要素并不会让你的游戏更加独特。
“好游戏!”
出色的画面、视觉效果
流畅的操控
它是一款以“海盗/丧尸/太空”为主题的游戏!
这些应当是默认最低要求。
它们可以被称作高制作价值,但并不一定能导致一款游戏出色。
《俄罗斯方块》 示例
+1
在这几页中,我们将用
《俄罗斯方块》
作为参考游戏。它会被当作一个示例,帮助你清晰理解。
注意这个图标,看看如何应用到《俄罗斯方块》中。
对《俄罗斯方块》来说,独特的点在于其机制。发售当初这是完全崭新的东西。很多游戏都用相同的方块元素进行了复制或相似的设计,但同时又带有不同的玩法机制。