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Game Design Canvas - 运用你的主题

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运用你的主题

+ 可用

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在当前页面之后:
  • 你不再会跟脑海中的第一个主题反复较劲
  • 你也会尝试其他主题
  • 当找到最佳的主题时,你会敏锐地捕捉到这一时刻

运用你的主题

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我很多时候是很失望的。人们经常只会坚持自己想出的第一个主题,而不会在游戏中尝试其他内容。
我无数次让学生和公司把玩他们的游戏主题,并要求他们改变和尝试其他主题。
你猜怎么着?很多情况下他们对新的主题更满意,并会就此坚持下去,甚至有时候他们一开始会声称“不,我们不想改,因为这是我们有史以来最好的主题!”——事后却完全改变了看法。

<h3><img src='img/xp_star7.png' style='width:40px;'> +1</h3>

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Asteroids是这样从纯机制开始着手的吗?

<h3><img src='img/xp_star7.png' style='width:40px;'> +1</h3>

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_x000D_ 最后才将太空主题嵌入进去。

<h3><img src='img/xp_star7.png' style='width:40px;'> +1</h3>

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它完全可以是关于在雨中拯救奥运圣火,而你就是驾驶那架飞机的飞行员:D

使用主题

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OK,现在你有一款游戏,在当中你扮演一个水果(例如香蕉)。然后呢,这个香蕉会用一把霰弹枪射击敌人。
等会儿。为什么香蕉射的不是香蕉皮呢?这难道不更加匹配项目和主题、甚至是直接用到了主题!
这会更加有趣,而且也更加符合玩家预期——而不是霰弹枪。


《俄罗斯方块》 示例 Tetris Game Design Examples

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