我从不会在没有明确设计理念的情况下进入到制作阶段。缺失这一点会对制作和产品本身造成成吨的伤害。
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可以从任何一个设计师那里了解到其是否存在。如果问题的答案不准确,游戏会根据问题发生变化,或者问题的答案与之前的答案相矛盾,那么游戏的焦点就是缺失或不牢靠的。
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一旦愿景存在,游戏就可靠和就绪了,大多数问题都能得到满意的回答。
_x000D_ 进行核心、扩展、愿望单练习!
你会从不同的人那里得到很多反馈,包括制作人、老板、团队、朋友甚至你的兄弟姐妹。
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听取反馈,采纳你认为最适合游戏以及愿景的内容。
游戏设计师并非直接指定游戏内应该包含什么内容的独裁者,而是汇集所有为该游戏而提出的想法的漏斗。